import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星飞船的类"""

    def __init__(self, gameSetting, screen):
        """初始化外星飞船并设置其起始位置"""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = gameSetting

        # 加载外星飞船图像，并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星飞船最初都位于屏幕左上角附近，
        # 将每个外星飞船的左边距都设置为外星飞船的宽度，并将上边距设置为外星飞船 的高度
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星飞船的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitAlien(self):
        """在指定位置绘制外星飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        """移动外星飞船"""
        # self.x += self.ai_settings.alien_speed_factor
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """如果外星飞船位于屏幕边缘，就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True
